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脚部パーツ(LG) 肌色で表示されているものは基本能力に関係しているステータスです。 紫色で表示されているものは情報・参考に関係しているステータスです。 赤色で表示されているものは攻撃系関連に関係しているステータスです。 黄色で表示されているものは防御系関連に関係しているステータスです。 緑色で表示されているものは移動系関連に関係しているステータスです。 青色で表示されているものは積載量関連に関係しているステータスです。 灰色で表示されているものは売買・入手方法に関係しているステータスです。 名称:パーツの名称 絵:画像 サイズ:大きさ HP:ヒットポイント EN:エネルギー EN回復:EN回復量 コスト:出撃する際の容量 潜在:潜在能力 重量:ロボの重さ 飛行制限:飛行重量制限 歩行制限:歩行重量制限 射撃:射撃能力 格闘:格闘能力 防御:防御力 安定:安定性 歩行:歩行速度 飛行:飛行速度 跳躍:ジャンプ力 売り場:販売ストア 売値:ストア売却価格 参考:詳細 余剰積載:歩行重量制限-重量 注:備考欄に特に何も書かれてない場合、パーツの性能はすべてLV1時のものです 内蔵武器のダメージはコストが上がるにつれてあがっていきます(上限あり) 注:タイプについて 形、動き方によって以下の5種類に分けられます 二足:二本の脚で歩いて移動するLG 逆足:二足だが逆関節になっているLG 多脚:三本以上の脚で歩いて移動するLG 接地:常に地面に接触した状態で移動するLG 浮遊:地面に着かず浮いて移動するLG ソート:歩行制限 脚部パーツ(LG) 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 売り場 売値 備考 ペペンギンLG S 560 800 185 C 35.0t 35.0t 0t 49 86 40 二足 デゴdrop 売値 全パーツ搭載不可、BS内蔵 タックル 138~216×1 ラピーLG SS 180 600 50 B 35.0t 35.0t 0t 32 15 40 二足 ポイーンdrop 売値 全パーツ搭載不可、BS内蔵、ボム 70×1 パタパタLG SS 240 500 20 C 12.0t 42.5t 30.5t 32 68 46 浮遊 ガルドdrop 売値 HDのみ搭載可、LV(?)で歩行制限が増加(最高44.0t) ボダンゴLG S 1420 750 30 C 22.0t 45.0t 23t 38 82 83 接地 ガルドdrop 売値 BS内蔵 ビーゾルLG S 135 80 35 C 7.0t 46.0t 39t 38 82 39 浮遊 ポイーン 37C$ 最軽量LG ソードウィングLG S 155 90 36 S 10.0t 52.5t 42.5 41 80 43 二足 デパート 売値 LV(?)で歩行制限が増加 タラントリックLG S 210 100 60 C 14.0t 53.5t 39.5t 48 98 49 多脚 ゲルニア 売値 備考 ソードウィングLG2 S 155 100 45 S 10.5t 56.0t 45.5 41 84 45 二足 デパート 売値 LV(?)で歩行制限が増加 フログランダーLG2 S 120 100 20 C 12.0t 56.0t 44t 32 73 39 二足 ポイーン 備考 フログランダーLG S 135 100 20 C 13.0t 56.0t 43t 32 72 39 二足 ポイーン 71 備考 ダルマスターLG S 310 130 105 C 15.0t 68.0t 53t 65 111 55 逆足 ガルドD6Fデゴ 売値 備考 ホネボンLG S 200 120 45 A+ 12.0t 69.0t 57t 39 82 41 二足 ゲルニアdrop 売値 備考 シャドウハンターLG S 265 120 97 A 13.0t 69.0t 56t 59 104 52 二足 デパート 売値 LV(?)で歩行制限が増加 ゼロファイターLG S 145 130 20 B+ 15.5t 74.5t 59t 32 66 33 二足 ポイーン 71C$ 備考 タラバトロンLG S 350 140 140 D 15.0t 79.0t 64t 76 120 60 多脚 売り場 売値 備考 カメンティスLG S 270 150 75 S+ 17.0t 83.0t 76t 53 90 42 二足 ガルド 売値 備考 ポーンジャーLG S 395 180 125 B 17.0t 97.5t 80.5t 70 102 50 二足 デゴ 売値 備考 メカルドLG S 320 190 88 B+ 22.0t 98.5t 76.5t 57 93 跳躍 逆足 デパート 売値 LVにより歩行制限が増加 パラボロイドLG M 195 180 25 C 22.0t 107.0t 85t 34 58 58 逆足 ポイーン 57C$ 備考 ギャラクシーデカLG M 380 200 105 A 23.0t 111.5t 88.5t 65 92 46 二足 デゴ 売値 備考 マッハナイトLG M 450 280 120 A 23.0t 141.5t 118.5t 71 59 41 二足 デパート 78Mt 飛行時に変形する プリストルLG M 315 230 60 B 26.0t 124.0t 98t 48 68 68 二足 ゲルニア 売値 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 売り場 売値 備考 ビクトリーLG M 180 210 20 B 28.0t 128.0t 100t 32 48 24 二足 ポイーン 売値 備考 ビクトリーLG2 M 340 230 60 A 29.5t 134.5t 105t 53 68 33 二足 ポイーン 8MT LV23で歩行積載136.0tを確認 キャノンボールLG M 220 150 45 D 21.0t 138.5t 117.5t 44 88 27 接地 ゲルニア 売値 備考 デカムカLG M 230 520 35 B 51.0t 140.0t 89t 32 44 56 多脚 ポイーンdrop 売値 BS内蔵 Lv30で積載142.5tに ジャガーアームLG M 290 250 45 A+ 33.0t 141.5t 108.5t 44 61 30 逆足 ゲルニア 391C$ 備考 ジャガーアームLG2 M 315 260 45 A+ 33.0t 141.5t 108.5t 44 63 30 逆足 ガルドD 売値 LV(?)で歩行制限が増加 フィザリバンLG M 435 300 100 A 33.0t 159.0t 126.0t 59 70 39 二足 デパート、全シティ 売値 LV(?)で歩行制限が増加 スコルタンLG M 505 290 125 D 35.0t 160.5t 125.5t 70 84 40 多脚 デゴ 売値 備考 テツジンガーLG M 580 350 140 C 33.0t 180.5t 147.5t 76 82 39 二足 デパート 売値 備考 テツジンガーLG2 M 595 350 180 B+ 35.5t 182.0t 146.5t 76 82 39 二足 デパート、全シティ 売値 LV(?)で歩行制限が増加。期間限定発売2006/8/16~2006/9/12 エスエルLG M 435 360 75 C 46.0t 193.5t 137.5t 53 60 28 接地 ガルド 675C$ 備考 エスエルLG2 M 430 370 75 C 46.0t 193.5t 137.5t 53 61 24 接地 Lvにより歩行制限が増加 スチールライダーLG L 570 450 105 C 54.0t 227.5t 173.5t 65 66 30 接地 デゴ 358 備考 テンポールLG2 M 515 480 79 A 56.5t 237.0t 180.5t 53 60 25 多脚 デパート C$ 2006年6/21(水)~7/1(火)までの期間限定販売 テンポールLG M 510 480 75 A 55.0t 241.0t 186t 53 44 22 多脚 ガルド 417C$ 備考 メガトンオーLG2 L 315 440 30 B 53.0t 249.5t 196.5t 38 30 14 二足 ポイーン 売値 備考 コスモカイザーLG L 720 530 140 B 54.0t 255.5t 201.5t 75 61 30 二足 売り場 売値 備考 メガトンオーLG L 340 440 35 B 56.5t 255.5t 199t 38 28 28 二足 ポイーン 売値 備考 エティオンLG L 400 480 42 D 64.0t 301.5t 237.5t 44 32 14 二足 ゲルニア 売値 備考 パラモLG LL 705 550 100 B 77.5t 326.5t 249t 60 31 16 接地 ガルド 売値 サイズの割に車高が低い。 デストラクトLG L 840 640 213 D 78.0t 353.5t 275.5t 81 46 28 二足 売り場 売値 Lvにより歩行制限が増加 ビグモスLG LL 630 630 150 D 91.5t 419.5t 328t 71 36 21 多脚 デゴdrop C$ 最重量LG ビッグマンテスLG LL 670 590 149 A 80.0t 439.0t 359t 71 32 13 浮遊 デパート C$ 全LG中最大の余剰積載 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 売り場 売値 備考
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The Last Stand Union City(ザ・ラストスタンド:ユニオンシティ) part61-12~20 12 :The Last Stand Union City:2012/05/07(月) 00 56 29.16 ID l+4Cgp7k0 The Last Stand Union City(ザ・ラストスタンド:ユニオンシティ) http //armorgames.com/play/12009/the-last-stand-union-city フラッシュゲーム「The Last Stand(最後の戦い)」シリーズ3作目の、ゾンビを倒しつつ探索するアクションアドベンチャーゲーム。 いわゆるバイオハザード系のストーリーです。 戦闘、スキル習得、武器集め、アチーブメント収集などが面白いのでお勧めです。 もし興味を惹かれたらプレイしてみてください。 なお、3作目とはいえ、1作目も2作目もストーリーはほとんど無いシューティング防衛ゲームで、この3作目からは主人公も違うので、いきなりこの3作目から始めても全く問題ないです。 (1作目のストーリー:「ゾンビが押し寄せる中、家に立てこもっていた主人公は仲間を集めつつ装備とバリケードを充実させ、軍隊のヘリが助けに来るまで持ちこたえることができた」 2作目:「1作目で主人公を救出してくれたヘリは墜落してしまった。しかし主人公は辛くも生き残っていた。彼は生存者や物資を集めつつ複数の街を移動していき、ついに一息つける場所まで逃れた」) 13 :The Last Stand Union City プロローグ:2012/05/07(月) 00 57 41.17 ID l+4Cgp7k0舞台は、アメリカらしき近代国家。 しばらく前から、なんらかのウイルスに冒されたと思われる凶暴化した「感染者」(いわゆるゾンビ)が人間を襲うという集団感染事件が頻発している。 襲われて死亡した人間もまた「感染者」となるために被害区域はどんどん拡大しており、噂によればいくつもの都市が壊滅してしまったという話だ。 主人公の自宅がある都市「ユニオンシティ」も、その「感染者」が現れて混乱状態になってしまった。 たまたまユニオンシティから離れていた主人公はその話を聞きつけ、妻の安否を確認するために自宅へ辿り着こうとしていた。 ユニオンシティへ向かう夜道を運転しながら、携帯電話で妻に連絡を取ろうとするが、やはり圏外表示のままだ。 そのとき、急にフロントガラスに何かにぶつかってきた。動揺して急ハンドルをきったために、車は路肩に突っ込んで壊れてしまう。 車から降りてぶつかって来たものを確かめると……人間?人間なのかこれは?肌は青ざめ、一部は腐り、どう見ても死んでからかなり時間が経った死体だ。 これが動き回っていて車にぶつかってきたとすれば、これが噂の「感染者」だろうか。だとすれば妻が危険だ。早く家に帰らなくては。 周辺で止まっている車のトランクから見つけたバールや拳銃などで武装しつつ、自宅を目指して徒歩でユニオンシティに入った。 14 :The Last Stand Union City 最初の住宅街:2012/05/07(月) 00 59 50.73 ID l+4Cgp7k0 しばらく歩くと、動く死体「感染者」たちが路上をさまよっており、こちらを見つけると襲い掛かってくる。 身を守るために先程見つけた武器で彼らを打ち倒していく。 殆どの「感染者」は動きが緩慢なため打ち倒すのは簡単だが、一部には走ることができるほど素早いものも居り危険だ。 ユニオンシティ郊外の住宅街に着いたが、やはり「感染者」しか見当たらず、無事な人間は見当たらない。 目に入った家に入ってみても中には「感染者」ばかりだ……。 しかし、入り口の脇に黄文字でサインが書いてあった家を調べてみると、生き残っている住人たちが数名居た。 家の家主がバリケードを築き、隣人たちを匿ったらしい。家主によれば数日前から「感染者」たちが現れたのだという。 匿われている隣人2名は夫婦のようだが、夫の方は恐慌状態に陥っていて 「子供達もヤツらにやられてしまった、早くここから逃げなくては」 と繰り返している。 対して、その妻は安全なこの家にとどまるべきだと考えており、夫をなだめていた。 その家で少し休ませてもらったのち、主人公はまた自宅を目指して出発する。 住宅街の外れに到着すると、道が防護フェンスで塞がれている。 そこに立っていた付近の住民の男性に話を聞いてみると、軍隊がユニオンシティを隔離するためにここにフェンスを作ったため、ユニオンシティの中心部の方へはこれ以上入れなくなっているらしい。 自宅のある区画に着くにはこのフェンスをどうにかする必要がある。 その男性によれば、ボルトカッターがあればフェンスを壊せるとのこと。 さらに「ボルトカッターは12番地に住む男が持っている、自分もこの前借りたから確かだ」、と話している。 12番地の家を訪ねてボルトカッターを借りようと頼むと…… 「ボルトカッター?あのバカが借りっぱなしだよ!あいつめ借りたことすら忘れてやがったのか」 と、持ち主の住人は呆れている。 さっきの男にそれを伝えると、 「そうだった、14番地の俺の家の地下ガレージにあるはずだから取ってきてくれ」 という。見つけ出して持ってくるとフェンスをこじ開けてくれた。 これで住宅街を抜けて先に進むことができるようになった。 住宅街からしばらく進み、自分の家がある区画に着いた。急いで自宅に向かうが、中に居るのは感染者ばかりで妻は見当たらない。しかし、妻からの書置きを発見した。 そこには「私は病院に向かうので、もしこれを読んだらそこへ来て」と書かれている。別の区画にあるその病院へ向かうことにする。 しかし感染者の数も多くなってきており、武器弾薬や食料を補充しないと進めなくなってきた。自宅があるこの区画には色々な施設があるので失敬していくことにする。 食料を求めて入ったスーパーマーケットの片隅では、女性店員ケリーが隠れていた。話を聞くと、感染者が出たときの騒ぎがあったときにこのスーパーマーケットの中で眼鏡を落としてしまったのだという。 彼女、ケリーという女店員は眼がとても悪いので、眼鏡無しでは外に出ることもできず、それから今までの数日間ずっとここに隠れていたらしい。 レジの近くの地面に落ちていた眼鏡を探し出して彼女に渡してあげると動けるようになり、同行を申し出てくれた。 ケリーは最初はキッチンナイフしか持って居ないが、武器交換によって主人公が持っている銃を渡すと敵を撃ちまくってくれる(弾数無制限)。心強い味方だ。 また、何か役立つものはないかと入った修理屋の店では、何と修理屋の老人がまだ仕事をしているらしく機械をいじくっていた。 「このリストにあるガラクタを集めてくれば、修理・合成して役立つものを作ってやるぞ」と話すので言われたとおりの物を持ってくると、釘バットや拳銃用サイレンサーなどの武器類を作ってくれた。 度胸の据わった爺さんらしく「3度のベトナム行きでも生きて帰ったんだ、生き延びてやるさ」などと話しており、ここに独りで残るようだ。 一通り探索と物資補充を終え、病院へ向かうためにこの区画を後にする。 15 :The Last Stand Union City 病院へ:2012/05/07(月) 01 02 50.03 ID l+4Cgp7k0 妻が居るはずの病院のある区画へ着いた。しかしやはり武器弾薬に不安があるので探索もしつつ進む。 ある銃砲店の中に入ると、店内に男が座り込んでいた。 彼はハンクという名前で、この銃砲店の店主らしい。 「なんでも持って行きやがれ」などと言っており、やや自暴自棄になっているようだ。 なだめて、一緒に行かないかと誘うが、 「父親から譲り受けたボルトアクションライフルとそのボルトを少し離れたアパートにある自室に置いてきてしまっている、 それ無しではこの街から離れるつもりは無い」 と言う。 じゃあ取りにいってやろうとすると、ハンクは鍵を渡してくる。 「アパートの俺の部屋の入り口は塞いである。これは隣の部屋のスペアキーだ。隣の部屋に入ってから俺の部屋に侵入しろ」 とのこと。 言われたとおりにしてアパートの部屋からライフルとボルトをとってくると、ハンクは感謝して、ケリーのように同行を申し出てくれる。 (ゲーム的には一人しか同行者を連れ歩けないので、ケリーと同行している場合はケリーと別れてハンクを仲間にするかの選択肢が出る。) また、なんと営業を続けている店舗「KING-O-PAWN(キングの質屋)」も見つけた。 王冠をかぶった店主らしき男「キング」は、武器弾薬を販売してくれる。 「キングに通用するのは現金のみ!こんな不確実な時代にはね、お金こそが王様なのさ。 下取りなし、ローンなし、クレジットカードなし!現金、現金、現金が全てだよ!」 病院に着くと、やはり中は「感染者」でいっぱいだ。 壁には「HERC(Homeland Enviromental Risk Control:国家環境安全保障管理局)」という組織による張り紙が張られている。 張り紙の内容は 「この施設はHERCにより安全に隔離されました。 この隔離区域から離れることは非常に危険です。 感染者に接触を受けた方は、最寄のHERCの緊急事態局に自ら申し出てください」 とのこと。 だが、その貼り紙の横には 「その隔離とやらは、ずいぶんと上手くいったようだな、あぁ?」 と、皮肉ったラクガキがされているが。 病院の中で、生存者たちが集まっている一室を見つけたが主人公の妻の姿は無い。 彼ら生存者達が言うには、 「兵士達が乗ったトラックが何台も病院に乗り付けて、発砲までしていた」 「この部屋に居る者たちはなんとか隠れたが、それ以外の人々は銃を向けられつつ集合させられ、隔離のためにトラックに乗せられてスタジアムに移送された」 とのことだ。 政府が生存者を強制的に隔離しようとしているのか? 妻の安否を確かめるため、今度は北にあるスタジアムに向かうことにする。 16 :The Last Stand Union City スタジアムへの道程:2012/05/07(月) 01 11 51.59 ID l+4Cgp7k0 スタジアムに向かう道中、病院があったところから北に進むと、警備会社「ユニオンセキュリティ」のビルがあった。 さすがに警備は固められており建物内に「感染者」は侵入していないが、職員達は浮かぬ顔をしている。 話を聞いて見ると、新入りの職員が、何を思ったのか武器庫の鍵を持ったまま一人で脱走してしまったのだという。 この区画からさらに北の方へ繋がる道は炎上してしまって通行不能になっていた。 仕方が無いので地下鉄のホームを抜けて移動しようとする……と、ホームで噂の新入り隊員の死体を発見した。 脱走の動機は結局不明だが、なんにせよ彼の思惑通りに上手くはいかなかったようだ。 死体から武器庫の鍵を手に入れて警備会社に返しに行くと、大歓迎してくれる。 ここに陣取るしかなかった彼らも、これで武装を整えて隊を編成しなおして街から脱出することができるのだ。 主人公も武器庫から強力な武器を分けてもらいつつ、先程の地下鉄からさらに北の方面へと移動する。 地下鉄を抜けた先には広い公園「ユニオンパーク」があった。しかしHERC(病院に貼られていたポスターの組織だ)のマークをつけた武装兵士達が厳重に警備しており、主人公達を断固として入れようとはしない。 怪しさを感じながらも、ここは諦めて先に進むことにする。 17 :The Last Stand Union City HERCの暗躍:2012/05/07(月) 01 16 41.30 ID l+4Cgp7k0 かなりの距離を歩き、ついにスタジアムに到着した。 スタジアムの入り口はバリケードが築かれており、陸軍の兵士が警護している。 公園に居た先程のHERCの兵士達とは違い、彼らはこちらを市民として扱い、中に入って被災者登録するように呼び入れてくれる。 病院で聞いた「銃を突きつけられて強制移動させられた」というイメージとは違う対応に拍子抜けする。 ただ、一旦エントランスの中に入ると 「ここは隔離区域ですので……」 と丁重な物腰ながらも兵士から外出を禁じられてしまった。 受付に居たHERCの職員に話して登録を済ませる。 その職員に妻がここに居るはずだと聞いてみると、 「壁にかかっている名簿を確認してみては?」 と提案されるのでチェックしてみると……妻であるベサニーの名前があった! 「ベサニー・○○○(主人公の苗字) - 移送済」とある……。 「移送済」!? 何だそれは、どういう意味だ? スタジアムの中を探し回っても、収容された人々の中に妻の姿は見当たらない。 さらに不安なことに、妻のバッグのみ放置されているのを見つけた。 彼女が自分の意思でどこかに移るならバッグは持っていくのでは? また雲行きが怪しくなってきた。 そのバッグの近くに立っていた初老の男性、バリーが妻のことを知っていた。 彼によると、妻は昨夜HERCによって「移送」させられたのだという。 「続きは人目の無い別の場所で話そう」 と言うので男子トイレの先にある備品室までいくと、さらに詳細な話をしてくれる。 なんでも、バリーの妻もHERCによって「移送」させられたのだという。 「どこへ」とも「なぜ」とも全く説明が無かったとのことだ。 彼は「陸軍は信用できるが、HERCは何をしようとしているのかわからない」という。 HERCは指揮所をスタジアムの反対側に設けているが、収容者はそちら側まで通れない。 しかしこの備品室から通じる作業用地下通路を通ればそちら側までいけるはずだという。 バリーが教えてくれた通路を抜けてHERCの指揮所に入り込むと……。 何と、HERCの職員達が「感染者だ!殺せ!」「侵入されているぞ!」などと叫んでこちらに発砲してくる。 やむなく応戦しつつ探索していくと、「移送」に関する命令書を見つける。 『[移送命令#240] 事前選別された被験者たちの中に[101A基準]に示された兆候に合致した者を発見した場合、ユニオンパークに設置された暫定施設まで移送せよ。 市民から移送先に関する情報公開要求があった場合は、国家安全保障上の問題として拒否せよ。』 備品室に戻ってバリーに命令書の内容と、HERCがこちらに発砲してきたことについて告げる。 まさか撃ってくるとまで思っていなかったバリーは驚愕しているが、ともあれユニオンパークまで向かうことにした。 あのHERCによって閉鎖されていた公園だが、バリーには考えがあるらしく、その公園に隣接した証券会社で落ち合おうという。 彼から外の道路までつながる下水通路の鍵をもらい、スタジアムから脱出した。 18 :The Last Stand Union City 妻との再会:2012/05/07(月) 01 19 39.34 ID l+4Cgp7k0 集合場所の証券会社では、先に到着したバリーが待っていた。 彼はかつてこの会社で施設管理人として働いており、このビルの下水道に繋がる通路の合鍵をまだ持っているのだという。 そこからならば、厳重に警戒された公園の中にも侵入できるのだ。 下水道を抜けて公園に入ると……、HERCの兵士達が、警告すらなく自動小銃で発砲してくる。やむをえず応戦しつつ探索をすすめる。 公園の一画には、死体袋が山と積まれていた。HERCはここで何をしているのだろうか。 そしてついに、研究用の仮設テントの中で、檻に幽閉されている妻を発見した。 腕に怪我をしているが、あの病院で「感染者」に噛まれたらしい。 彼女がスタジアムからHERCにここまで移送されたのは、そのためなのだろうか。 他にも移送された人々が居たが何かの試験の対象にされてどんどん居なくなり、彼女が最後の一人になったらしい。 妻は銃声も聞いていると言う。あの死体袋はおそらくその人々なのだろう……。 壁にかかっていた檻の鍵を使用して彼女を解放し、ともに公園を脱出する。 その脱出の道すがら、主人公は彼女に聞く。 「噛まれた、と言ったかい?」 「ええ、病院で」 「……そうかい。さあ、行こう」 バリーは、主人公が妻を見つけられたことに自分のことのように喜んでくれた。 彼はこれから、あの死体袋の山の中から彼の妻を見つけられないか探してみると言う。 彼に促されて、主人公は妻と一緒に、この一連の「感染者」騒ぎから逃れるべく、波止場を目指すことにする。船舶で本土を脱出するのだ。 19 :The Last Stand Union City 脱出・エンディング:2012/05/07(月) 01 28 29.63 ID l+4Cgp7k0 波止場も「感染者」でいっぱいだ。そして船が全く見当たらない。 波止場に建っている倉庫の中には、やたらと士気が高い武装した生存者のグループが集まっていた。 どうやら彼らのリーダーは、既に壊滅した様々な街で孤立していた生存者を救出しつつ グループとしてまとめ上げてこのユニオンシティまで辿り着いた、かなり頼れる男らしい。 その噂のリーダーの話によると、感染を封鎖するためにHERCが全ての船を沈めたのだという。 (ちなみに「他の生存者を助けつつここまで旅してきた」「ヘリコプターが落ちても生きていた」などの情報から、このリーダーは前作までの主人公のようだ。) ただ、この波止場から橋で繋がった小島に、HERCが停泊させているボートがたった一艘残っているとのこと。 しかしその小島に渡るための橋にはHERCがコンクリートの壁を築いて閉鎖してしまったらしい。 その壁を爆破できるような爆発物を探しに、波止場から北にある軍事基地を目指すことにする。 安全のために、妻はこのリーダーが率いる武装生存者達の元に預けていく。 目的の軍事基地では、防弾ベストや防弾盾を身に着けた元軍人と思われる「感染者」たちに苦戦する。 しかい幸い、HERCの軍人とは違って「感染者」は銃を使うような知性は持たない。 なんとか切り抜けつつ、C4爆弾やその起爆装置を集めることに成功した。 その爆弾をリーダーの元に持ち帰ると、いよいよ脱出のための最終段階に入った。 リーダー達とともに橋の袂のコンクリート壁を爆破し、開いた穴から橋に突撃する。 すると、爆破で刺激されたのか。後ろから「感染者」の群れ、それどころか大群衆が追ってきはじめた。 さらに島はHERCの拠点となっていたため、橋の向こうからHERCの兵士達もこちらを射殺しようと発砲してくる。 混乱の中でそれらをどうにか退け、一隻のモーターボートの元に来た。 リーダーは彼が率いる生存者と共に、押し寄せるゾンビを食い止めている。 しかも「俺達は別の方法でどうにかするから、君達は先に脱出しろ!」とボートを譲ってくれる。 彼に感謝しつつ、主人公と妻(ここまで生き延びているなら同行者も)はボートに乗り込み海へと脱出した。 ――エンディング―― 主人公達が乗ったボートは、夕方の海を疾走していた。すると……。 エンディングの詳細は、プレイして確かめてみてください。 20 :The Last Stand Union City:2012/05/07(月) 01 35 03.08 ID l+4Cgp7k0 前スレが容量ギリギリで、途中で容量オーバーになってぶつ切りになりそうだったので 勝手ながらこちらに投稿しました。すいません。 以上で一応は終わりです。 上記のストーリーだけでなく追加シナリオもあるらしいですが、 私は追加の手続きが億劫で、まだやっていません。
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[99/1/1] 河野明敏 「大会】 76時間経過」 皆さんこんばんは。大会の途中経過です。 実況の方は後日お伝えします。 ● 勝率順(72時間経過) 前回 順位 ロボ名 試合数 総合 ASPHALT FOREST DESERT コンストラクター 1 →1 AKK/S 362 73.8% 82.0% 64.4% 78.3% 松井 和宏 2 →2 KAGEROU 354 68.4% 66.2% 67.2% 68.9% B.R.ドリトル(はた) 3 →3 TOULOUSE 307 59.0% 56.0% 58.3% 52.3% 冷罨法 5 ▲4 CATTAIL 325 54.6% 63.4% 56.5% 53.6% APFSDS(C.A.T.S.) 4 ▽5 MAHOMES 240 54.2% 55.7% 58.3% 50.0% 横浜 鯨一 6 →6 PENPEN02 243 54.1% 54.7% 43.5% 47.1% めかヨリタ 7 →7 MCGRAW 211 51.4% 60.2% 46.3% 54.2% mim 8 →8 .DOSA/J 230 49.6% 51.2% 52.1% 45.7% Sky Net Lab (歪王) 9 →9 HUTEN 200 41.8% 27.6% 34.6% 47.2% スナフ菌 10 →10 STARRUBY 176 38.9% 38.0% 35.2% 40.6% Ruy-Macmiran 11 →11 BURNER.2 219 35.6% 32.9% 32.8% 38.3% つう 12 →12 PENGUIN3 173 34.4% 16.1% 55.0% 21.8% M.ささき (B.I.R.D.) 14 ▲13 MDM-0 192 33.3% 45.0% 21.2% 34.1% うおみず(IRI) 13 ▽14 Z-001D 213 33.1% 20.6% 40.9% 40.9% Zhin 15 →15 MR-DATA 167 18.3% 17.5% 16.1% 10.9% o(^^)o E.Watanabe ● 勝率順(76時間経過) 前回 順位 ロボ名 試合数 総合 ASPHALT FOREST DESERT コンストラクター 1 →1 AKK/S 391 73.7% 81.0% 70.5% 68.8% 松井 和宏 2 →2 KAGEROU 381 68.9% 64.5% 65.4% 73.3% B.R.ドリトル(はた) 3 →3 TOULOUSE 334 58.8% 59.0% 59.7% 56.7% 冷罨法 4 →4 CATTAIL 342 54.7% 66.7% 59.7% 52.0% APFSDS(C.A.T.S.) 5 →5 MAHOMES 259 54.4% 50.0% 57.6% 57.4% 横浜 鯨一 6 →6 PENPEN02 255 53.9% 48.5% 46.2% 47.5% めかヨリタ 7 →7 MCGRAW 230 51.3% 58.0% 50.0% 50.0% mim 8 →8 .DOSA/J 241 48.8% 51.5% 48.3% 45.9% Sky Net Lab (歪王) 9 →9 HUTEN 211 41.0% 30.3% 29.6% 41.4% スナフ菌 10 →10 STARRUBY 190 39.7% 41.7% 37.0% 43.6% Ruy-Macmiran 12 ▲11 PENGUIN3 183 34.7% 16.7% 56.5% 21.4% M.ささき (B.I.R.D.) 11 ▽12 BURNER.2 234 34.4% 30.3% 30.4% 38.2% つう 14 ▲13 Z-001D 227 33.0% 17.7% 38.6% 32.4% Zhin 13 ▽14 MDM-0 202 32.4% 48.3% 20.4% 32.6% うおみず(IRI) 15 →15 MR-DATA 174 18.7% 15.8% 16.1% 13.2% o(^^)o E.Watanabe 今回は、72,76時間後の順位の変動を報告します。 では。 第2回 WWW (NIFTY通算第20回記念大会) 大会主催者 河野 明敏 (Akitoshi Kawano) NIFTY SERVE ID ********@nifty.ne.jp E-mail *****@*****.or.jp URL http //******.***.or.jp/*************/ www02 (14)「実況1」へ移動 《第2回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
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概要バットマン キャットウーマン ロビン ナイトウィング 概要 本編のアイスバーグ・ラウンジ内の武器庫がモデルのステージ。 アーマードが2人追加されるので、初級よりも難しくなる。 ペンギンのアナウンスの流れるショーケースはボタンを押す事で、冷静~緊張状態になっている敵を2回までおびき寄せる事が可能。 ただし、気絶した敵の周囲に仲間が集まっている際に使った場合、集まらずに使用済みとカウントされてしまうので注意! 敵7名 武装:通常の手下×3、サーマルビジョンを装備した手下×2、アーマード(地雷兵)×1、アーマード(スナイパー)×1 スナイパーは2F中央の渡り廊下から2Fに上がる2つの階段を見張っており、恐怖状態になると定位置から動き出す。 バットマン メダルチャレンジ ●ブームボックス・・・爆破ジェルを銃の入った箱の下に仕掛け、銃を取りに来た敵が爆破範囲に来たら起爆し、ダウンさせる ●カオスの理論・・・サーマルビジョンを装備した敵にインバーテッド・テイクダウンを実行せよ ●ディープインパクト・・・ショックウェーブ・アタック(要アップグレード)を使い、一度に2人以上の敵に使う 「ディープ・インパクト」は、一度に2人以上の敵に使えばいいので、ダウンしないアーマードに使っても獲得可能。 その場合は、ショックウェーブ発動後、素早くQF・RECでダウンさせればOK スタート時のバットマンの向きを北とする 1.スタートしたら、東→北と走り、壊れたショーケースを少し先にある柱の根本の武器クレートの下に QF・爆破ジェルを設置 2.その後、北側の階段をグラップネルで降りている途中の敵の背後へと着地し、STD 3.無力化後、東南方向へと向いて、2Fの2つのショーケースの中間のヴァンテージポイントに移動。 4.2F中央の橋のスナイパーの足元辺りにソニックショックバットラングを投げておき、そのままVP下を向くと、 サーマルビジョンを装備した敵がいるので、インバーテッド・テイクダウン 5.宙づりにしたら、ソニックショックバットラングを起爆しスナイパーを倒すと同時に、グライドで スタート地点の階段に向かい、登ろうとしているサーマルとその付近にいる敵へと急降下し、 着地後、ショックウェーブで2人からダウンを奪い、そのままフリーフロー発動のGTDで1人倒す。 6.倒したら、かく乱機:火器ジャマーと装備し、階段上のサーマルの銃を故障させる。 7.QF・バットラングでサーマルをダウンさせた上、マンモス像の下の消火器を破裂させ、上からやってくる 敵2人をQF・バットクローを煙幕の中から引きずり落とす。 8.しばらくすると、サーマルがこちらに気づき、先程罠を仕掛けた武器クレートに向かうか、 引きずり落とした敵2人の武器を拾おうとするので、前者なら範囲に入った瞬間にジェルを起爆。 後者なら、武器クレートの前に移動し、バットクローやリダイレクトを使ってこちらに移動させてから起爆。 参考動画 Batman Arkham City - Natural Selection - (Extreme) - Challenge 9 - 3 06.68 http //www.youtube.com/watch?v=kOl2fQaZhvI Batman arkham city Natural selection (extreme) predator http //www.youtube.com/watch?v=xe4BwuKKGO8 キャットウーマン メダルチャレンジ ●キャットファイト・・・ビートダウンで敵を倒す ●不法侵入・・・羽目板裏テイクダウンで敵を倒す ●パウンサー・・・パウンスアタックで敵をダウンさせ、グラウンド・テイクダウンでKOする 攻略例 開始時のキャットウーマンの向きを北とする スタート後、北に見える羽目板の近くにある壊れたショーケース内を通り、そこから少し北→西と進み、上を向いてクロークライムで2Fに。 近くに、アーマード(地雷兵)が歩いているので、見つからない様によじ登り、羽目板裏で待ち構えてテイクダウン。 倒したら、すぐに今登ってきた穴から1Fに降りて、1F東側にある羽目板×2の所まで走り、どちらかを壊し、再び先ほどの穴へ。 2Fアーマード(スナイパー)以外が壊された羽目板付近に集まってくるので、隙を見て穴から2Fへ上がり、スナイパーに見つからない様に近づき、ビートダウンで倒す。 後は、また穴から1Fへ降りて、ショーケースのボタン等を使って手下1人ずつをおびき寄せれば、時間は掛かるがガーゴイルを使わなくてもクリア可能。 その他の攻略情報 1F南東にある骸骨×3が収納されているショーケース付近の爆破ジェルで破壊出来る壁からでも、パウンスアタックが可能。 参考動画 Batman Arkham City - Natural Selection (Extreme) as Long Halloween http //www.youtube.com/watch?v=tw5dzLHq0Nw ロビン メダルチャレンジ ●スナップ・フラッシュ・・・敵1人にスナップ・フラッシュを設置・起爆させてから、GTDで倒す。 ●スモーク探知機・・・スモークペレットで煙雲を作り、手下がパニックになった隙にSTDで倒す。 ●群衆整理・・・爆破ジェルを使って壁を破壊し、一気に手下を3人倒す。 参考動画 その1:http //www.youtube.com/watch?v=k5ekFF6YWHQ 上記の動画はキャットウーマンの物ですが、0 52辺りまでが下記で説明している動きです。 その2:Robin - Natural Selection (Extreme) http //www.youtube.com/watch?v=uBOdIua3op0&feature=related 上記の様に、サーマルの背後を移動後に空調を外す方法もありますが、連打力がいる為、見つかる恐れあり。 攻略例 1.スタート直後に右を見ると、サーマルビジョンと通常の手下がいるので、サーマルが奥の破壊可能な壁に 隠れる様になったら、もう片方の手下の後を付いていく。 2.1の手下は、奥のショーケースの前に立った後必ず左を向いて元来た道を引き返していくので、 右側面に立って振り返る辺りですれ違い様に背後に回り込んで、後を付いていく。 3.下記の◯の位置(0 50辺り)に来たら、QF:ジップキックやシールドバッシュ壁に向けて押してから、GTD。 こんな感じ。(訂正していただける方募集) 図 壁壁壁柱 壁 敵 壁 壁 ↑ ロビン |←空調カバー ショーケース 4.倒したら、即座に後ろを向いてショーケースの左側の空調カバーをスライドで外し、 裏側に回り込んで上記の壁(横並びの部分)の横のカバーをボタン連打で外し、 壁にジェルを設置して起爆。 (大抵、サーマル2名とアーマード(地雷兵)が来てくれる。仮に表示されているカウントが2になっていても、3人巻き込んでくれる事が多いのでとりあえず起爆。取れたかどうかは、メダル獲得音で判断。) 5.4から後ろの羽目板2枚がある方まで下がり、通常の手下2名が集まってきたら、スモークペレットを投げ込み、 STD(+ノックアウトスマッシュ)で倒し、もう片方へとQF:スナップフラッシュを取り付け起爆後、GTD。 6:スナイパーが下りてくるので、何かしらの手段で倒す。 ナイトウィング メダルチャレンジ ●ヘッドショット・・・リストダートで敵の頭部を狙い、一撃テイクダウンで1体倒す ●武器妨害・・・かく乱機:火器ジャマー(要アップグレード)で敵の銃を故障させ、それでこちらを撃つように仕向けてから倒す ●トリプル・リコシェット・・・エスクリマ・スティックを投げて、一度に敵3体を同時にダウンさせる 下記の動画の様に、いきなりガーゴイルから2F中央の渡り廊下のスナイパーにヘッドショットを狙ってもいいが、キャットウーマンの項目の1、2の流れでいけば、ステージ内のアーマードを全員倒せる上、スナイパーへと落ち着いてヘッドショットを狙えるハズ。 その後、サーマルビジョンをSTDやヘッドショットで倒し集まってきたところへと「トリプル・リコシェット」を行えばOK。 参考動画 Nightwing Natural Selection (Extreme) http //www.youtube.com/watch?v=FEb3n2JLzfE
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【登録タグ L TomocaP 初音ミク 曲】 作詞:TomocaP 作曲:TomocaP 編曲:TomocaP 唄:初音ミク 曲紹介 テーマは、架空の厨2病アニメ主題歌。← 歌詞 (ピアプロより転載) (A1) 果てしなく 続く闇 薄れ逝く キミの顔 (間奏) (A2) キミと居た この<電能都市>(まち)も 現実を 見失い (B1) 偽りの時間を止めて 今も (間奏) (A3) 人知れず 消えていく 奪われた 命の灯 (B2) 溢れ出す悲しみ止めて 今も (C1) 響いてる この胸に キミの<鼓動>(オト) 今でも (サビ1) 造られた <管理機能>(システム)の 幻影に 堕ちてゆく 繰り返す 過ちに 絶望も 風の中 書き換わる 景色すら 沈黙に 流されて 気づかない 壊された 本当の 感情(きもち)さえ (間奏) (A4) 信じてる 約束を 走り出す 夜の街 (B3) 抱きしめた一枚の羽根 見つめ (C2) キミの待つ 彼方へと この壁を 飛び超え (サビ2) <時空>(とき)を超え 空を裂き 灼熱の大地へと 失くさない 現実を 重ねてた 思い出も <翼>(ハネ)が折れ 傷ついて 血を流し続けても 飛び続け 取り戻す あの日々の 未来へと コメント 名前 コメント
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下記以外で今日見たものを書いてください コサギ アオサギ ウシガエル ミシシッピアカミミガメ ブルーギル アブラハヤ アメリカザリガニ カモ(コブナ) コメント はと (2012-03-25 15 44 30) 注意事項 学校から近いので気を緩めると溺れたりします 先生は来ませんので各自自己責任で行動してください 空気中の放射能が通常の5倍ありますといってもそんなに危ないわけではないです 雨の場合中止します 高1 2人 中2 3人 集合 7/18 金町駅改札(北口) 8 55 (バス停のところがわからないので) 京成バス西水元三丁目行 9時12分発 (これに遅れると次は9 24そのつぎは10 00分,歩くと25分なので迷ったりしたら歩くかもしれません) 210円? 9 17 水元公園(バス停) 9 24 その後徒歩 水元公園到着 http //www.keiseibus.co.jp/jikoku/teiryujyomei.php http //www.keiseibus.co.jp/jikoku/bs_tt.php?key=08039_01a 持ち物(仮) 弁当 水筒 採集道具(各自用意、部室から持って行くなど) http //www.tokyo-park.or.jp/park/format/map041.html アクセス 最寄り駅は金町です 西日暮里09 23~09 39 5駅 東京メトロ千代田線・我孫子行 300円. 金町 生物 http //homepage2.nifty.com/mizumotokouen/kontyuuhoka.html http //blogs.yahoo.co.jp/iwashi50/32822200.html http //blog.livedoor.jp/crystal_opal/archives/51695266.html http //fptanabe.blog22.fc2.com/blog-entry-93.html 来る人数 高1 2人 中2 2人 ↓A地点がバス停近く(「水元公園」のバス停さがすの苦労した_) 大きな地図で見る 大きな地図で見る コメント http //weather.yahoo.co.jp/weather/jp/13/4410/13122.html (2011-07-17 20 54 04) 採集道具は誰かが部室から取って来てもってくるのが現実的ではないでしょうか? (2011-07-10 10 17 50) あれ、人少なくない? (2011-07-10 10 16 09) 集合場所、時間はどこですか? (2011-07-08 13 03 18) http //monitoring.tokyo-eiken.go.jp/monitoring/housyasenryo.html (2011-07-05 20 55 26) http //www.city.katsushika.lg.jp/34/9539/011007.html だいたい通常値の5倍 (2011-07-05 15 00 19) ホタル池 毎年7月、夏の夜のイベント「ホタルと語る夕べ」が 行http //www.city.misato.lg.jp/kankoukyoukai/misatopark.htmlわれ幻想的に舞うホタルを鑑賞できます。 (2011-07-02 18 41 20) 日本語でおk (2011-06-24 22 54 17) 迷い中 (2011-06-24 21 04 13) いやhttp //www.newtonpress.co.jp/newton/radiation/html/Newton_fig04.pngのたんいはミリシーベルトだから水元公園に1時間いるといのエックス線の0.6×1000分の0.618の被爆することになるまあ内部被曝を考えなければのは ex 新宿22日最大値0.060 6月24日新聞より なしだが (2011-06-24 18 17 05) それでもCTのほうが多い (2011-06-23 17 23 59) 0・618マイクロシーベルト×4=4 (2011-06-22 23 31 26) 気にしすぎな気が… http //www.newtonpress.co.jp/newton/radiation/html/Newton_fig04.png (2011-06-22 22 57 06) 確定ではないですが7月15日にしようと思います
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正面の門は開かないので山登りして忍び込もう。 名前の通りshadow系モンスターが多い。 shadow mageを殺せるくらい強いならかなりうまい狩り場。
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二本松観光センター 隊士館 二本松観光センター「隊士館」では、みちのくの新鮮な食材を使った四季折々の料理を揃え皆様のお越しをお待ちしております。 旅の途中、心なごむひとときを隊士館でお過ごし下さい。 隊士館1階にあるレストランでは、福島名物の喜多方ラーメンやこしのある蕎麦・うどん、ボリュームたっぷりの定食などがお手ごろな価格でお召し上がり頂けます。 福島の特産物や地酒、焼き物などが豊富に取り揃えてございます。 〈二本松観光センター 隊士館公式サイトより引用〉 二本松観光センター 隊士館 〒 福島県二本松市成田1丁目528 TEL:0120−550−413(フリーダイヤル) FAX: ホームページ http //www.taishikan-nihonmatsu.com/ パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 〈ブログ〉 9月22日④ 大隣寺(二本松少年隊士のお墓) http //blogs.yahoo.co.jp/yanamisan/61813541.html 福島・二本松の旅(4) http //blogs.yahoo.co.jp/dmmbr714/35141268.html 二本松の菊人形 http //blogs.yahoo.co.jp/gogo_mouth/18156286.html 埼玉から二本松まで http //blogs.yahoo.co.jp/gogo_mouth/18116340.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 県立霞ヶ城公園…国史跡二本松城跡 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/kasumigazyo.html 湯川渓谷…大きな岩や滝などが見えます http //www.nihonmatsu-kanko.jp/yugawakeikoku.html 安達太良山…日本百名山と花の百名山に選ばれています http //www.nihonmatsu-kanko.jp/adatara.html あだたら渓谷奥岳自然遊歩道…新緑や紅葉を手軽に堪能できるスポット http //www.nihonmatsu-kanko.jp/keikokuyuhodo.html あだたら高原リゾート…あだたら高原スキー場・奥岳登山口 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/adataraplateauski.html 二本松神社…丹羽家と領民の守護神 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/nhmkanko_nihonmatsushrine.html 二本松市総合射撃場…国内有数の規模を誇る総合射撃場 http //www.city.nihonmatsu.lg.jp/site/shisetu/1560.html 原瀬上原遺跡…現在3棟の住居が復元されている http //www.nihonmatsu-kanko.jp/haraseuehara.html 安達太良カレー…B級グルメ『安達太良カレー』 http //www.city.nihonmatsu.lg.jp/site/kankou/414.html 高村智恵子/智恵子の生家…当時の面影をそのままに復元 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/chiekosyo.html 稚児舞台…奇岩怪岩で連なる景勝地 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/chigobutai.html 小浜城(下館)跡…戦国末期の東北地方屈指の大城郭 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/nhmkanko-obamazyou.html 宮森城址…本丸跡は神社として整備されています http //www.nihonmatsu-kanko.jp/nhmkanko-miyanomori.html 夏無沼キャンプ場…宿泊できるバンガローも http //www.nihonmatsu-kanko.jp/natsunashinumacamp.html 隠津島神社/三重塔…県の重要文化財に指定 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/okitsujima.html 愛蔵寺の護摩桜…推定樹齢800年 http //www.nihonmatsu-kanko.jp/aizouzi_no_gomazakura.html 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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■OBJECTIVE:We provide the place to play with children who live in Fukushima with camping in nature to support them in society as a whole, will conduct the camp continuing the experience. ■DURATION:August 18 to 24 (7 days 6 nights) ■Who Can Participate? 10 children in the third grade of elementary school of Fukushima Prefecture from third grade junior high school who have the experience to stay alone over 1 night. The application will be closed as soon as the number of participants reaches the limit. ■PLACE:Kamiajimi Lifelong Learning Center in Fukui Prefecture and others. ■Activities;Night tent / cooking outdoors / Woods exploring / Playing at the river / Craft / campfire / play at the river / observation starry sky / homestay / exchanges with members of the local community etc. ■Participation Fee: 20,000.-yen( co-payment of Participation and transportation expenses.) ■Transportation:Fukushima and Koriyama city ⇔ Fukui Prefecture by chartered bus. ■Explanatory meeting July 7th in Fukushima city, and 8th in Koriyama city. (Pls join us with parent and child.) ■Sponsored by NPO法人自然体験共学センター URL http //kyougaku.com/ ■Contact desk TEL:0776-93-2013 FAX:0776-93-2012 MAIL: mail@kyougaku.com Person in charge:長田 (Nagata) san tags 2012 summer vacation
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クラン領地(Clan City)クラン領地とは クラフトボーナス クラン領地リスト 建築できるオブジェクト クランヴィレッジ(Hamlet) ワールドマップ上の位置 クラン領地(Clan City) クラン領地とは クランはクラン領地という自分達だけの街を所有することができる。 マップ上にクラン領地にできる土台があり、何処のクランも所有していなければクランポイントを消費してその場所を占有できる。 既に何処かのクランが所有している場合は、侵略戦(Siege)に勝利することでその場所を奪うことができる。 クラン領地は初期状態ではバインドストーン以外何も無く、資源を消費することで各施設(城壁、門、生産設備など)を建設することができる。 また、クラン領地はテリトリー内に7個のタウンを持ち、占領することで定期的にゴールドを入手することができる。 クラフトボーナス クラン領地内に設置されたクラフト設備で生産する場合、生産速度と生産物の性能にボーナスが付与される。 生産(サルベージ)速度25%アップ ゴールドコスト10%ダウン 武器と防具の性能アップ サルベージ成功率5%アップ ボーナスはクランメンバー以外にも適用されるため、小さいクランは同盟の街に居候させてもらうと良い(引き換えに資源の上納を要求される可能性はある)。 クラン領地内はセーフティエリアではないため、クラフト中に襲われる可能性がある。 壁やガードタワーがあったとしても完全な安全は保障されない。 クラン領地リスト 各項目はA~Cの3段階評価。 防衛力:普段の侵入しづらさ、侵略戦時の攻めづらさ 資源の多さ:領地内および領地周辺の資源の多様さ、多さ 交通の便:ポータルチェンバーへの近さ、他地域へのアクセスのしやすさ 英語名 日本語名 防衛力 資源の多さ 交通の便 コメント Aerngardh エルンガーダー ? ? ? Alberworth アルバーウォース B A A 領地の北半分は崖になっていて侵入不可。全街の中で一番ポータルに近く、利便性は高い。 Andruk アンドルク B B B Angfrost アングフロスト B ? A 近隣南にポータルがある。 Apautan アパウタン ? ? C 北東の孤島に立地している。 Aradoth アラドス B B A セーフティエリアが近く、周囲にポータルが2箇所ある。 Calfardar カルファダール A C A 近くにドラゴンが湧く。近隣北東にポータルがある。 Caxtla カクストラ ? A ? Darkmoore ダークムーア C A A 非常に広い街で、内部に生えている資源も豊富。しかし防衛時はその広さが仇となり守りにくい。また、門以外に侵入できる箇所があり、生産者が時々襲撃される。近隣北にポータルがある。 Elharrat エルハラット B C C 南西の孤島に立地している。 Hammerdale ハンマーデール ? ? A 近隣北にポータルがある。 Izkand イズカンド ? ? A 近隣西にポータルがある。 Kholesh コーリス B A A 周囲に資源が豊富にあり、PP稼ぎに手頃なMobが湧く。 Khosgar コースガール A B C 周辺が毒の沼に囲まれている。 英語名 日本語名 防衛力 資源の多さ 交通の便 コメント Kvitstein クヴァイトステイン ? ? ? Long March ロングマーチ B B A セーフエリアに近い位置に立地している。 Lost Untilik ロストウンティリック ? ? ? Marithain マリサイン B B B 半島に立地し、周囲を山に囲まれている。地形自体は堅いが、防壁に隙間があり侵入できてしまう。 Mar Shal マル スラール A A A 門の周りが崖になっており守りやすい地形。大陸中央にあり立地も良好。 Mehatil ミハティル A A A 南は小さな入り江、東西は狭いが深い川で切り立ったガケになっているのでレンジャーでもない限り、侵入ルートは南の小さな橋と北に絞られる。 Moherahl モハーラ ? ? C 南西の砂漠島に立地している。 Serruk セルック B A C 南東の島端に立地している。交通の便はかなり悪い。 Suthrone サンソローネ B B C 半島の先に立地している。 Sweetwater スィートウォーター ? ? A 近隣北西にポータルがある。 Tiquiya チクイヤ A B B Tughri トゥグーリ A A B 街の周囲が崖に囲まれている堅固な街。北東の少し離れた所にポータルがある。 Ul hamra ウル・ハムラ ? ? B 南西の砂漠島に立地している。 Ul Sulak ウル・スラック ? ? C 南西の孤島に立地している。 Vinterhein ヴィンターヘイン ? ? ? Zaghuroth ザグーロス B B B 街の周りを海に囲まれている。 建築できるオブジェクト 建築モジュールの作成には『300ゴールド、アイアンインゴット×25、石×100、材木×40、布×20』が必要 日本語名 建築条件 必要建築モジュール 説明 バインドストーン 無し - クラン領地に最初からある。機能は街中にあるものと同様。建物が建つにつれてバインド数が増える。 バンク 無し 10 プライベート、クラン、両方のバンクへとアクセスできる。使用には適切な権限が必要。 クラン本部 バンク 90 領地の支配範囲を広げる効果がある。さらに領地内のメンバーに体力回復ボーナスを与える。 箱 クラン本部 2 都市内に生活感を吹き込むオブジェクト。 樽 クラン本部 ? 都市内に生活感を吹き込むオブジェクト。 住居 クラン本部 16 クランの領地内に建設する住居。都市のバインド数を増やす。 街灯 クラン本部(レベル2) 2 薄暗い裏道を照らす照明。 戦士ギルド クラン本部 270 領地内にいるメンバーのスタミナ回復にボーナスを与える。NPCも設置される。 メイジギルド クラン本部 90 領地内にいるメンバーのマナ回復量にボーナスを与える。NPCも設置される。 教会 クラン本部 90 領地内にいるメンバーにプロテクションボーナスを与える。 兵舎 戦士ギルド 120 領地内に建設される兵舎 足場 兵舎 2 都市内に生活感を吹き込むオブジェクト。 防壁 兵舎 5 外敵侵入防止システム・・・いわゆる防壁。 塔 兵舎 3 防壁の連結部分となる塔 城門 兵舎(レベル2) 25 都市への入り口。門の開閉に権限を設定できる。 キャノンベース 兵舎(レベル2) 25 砲台の基礎。この上にキャノンを設置する。 ガードタワー 兵舎(レベル3) 250 攻撃対象を設定でき、対象に自動的に攻撃する。その攻撃は非常に痛く、近づくのも困難。 日本語名 建築条件 必要建築モジュール 説明 鍛冶商店 クラン本部 25 鍛冶作業に必要な物資が揃っている。 雑貨屋 クラン本部 25 採集系ツールを購入できる。 魔法商店 クラン本部 150 触媒などを安く売っている。 鍛冶場 鍛冶商店 150 金属の加工に使用する作業台。 作業台 鍛冶商店 150 様々な用途に使用される作業台。 オーブン 雑貨屋 150 料理に使用する調理台。 調合台 メイジギルド ? ポーションの調合に使用する。 港 クラン本部(レベル3) 100 造船所建設に必要となる。 造船所 港 320 マスタリー船製作に使用する。 鉱山 鍛冶場 360 鉱石系資源を採集できる。 採石場 鍛冶場 360 石を採集できる。 農場 雑貨屋 360 植物系資源を採集できる。 材木林 作業台 360 材木伐採に適した森。 マーケット 作業台 280 同盟と取引できるマーケット クランヴィレッジ(Hamlet) クラン領地と同様に占有できるオブジェクト。ただし建てられる建造物の種類が制限されており、機能はクラン領地に劣る。 (例えば防壁はクランヴィレッジに建設できない。) クランヴィレッジで占領できるタウンは4つ。 ワールドマップ上の位置 青い盾マークがクラン領地 白い盾マークがハムレット 緑色の盾マークがセーフティエリア内のNPCシティ 利便性に直結するオブジェクトを追記した。ポータルチェンバーは青丸 マーケットはオレンジ丸